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concept artwork: epic mickey

concept artwork: epic mickey

warren spector ist der helle kopf, der uns die deus ex-reihe beschert hat. dem sein neuestes projekt nennt sich "epic mickey", ein steampunkig-dystopisches adventure mit abgefahrenem artwork und vom gameplay her ähnlich wie okami.

niemand weiss, ob epic mickey je realisiert werden wird, aber dafür gibt es brutalst detailierte und wunderschöne stücke concept artwork:

22 mal "epic mickey", concept art, via joystiq.com.

aktuelle gerüchte aus der küche sagen, das ganze gäbe es irgendwann mal für wii. na hoffentlich!

Orignal From: concept artwork: epic mickey

screenshots (III): singularity

screens: singularity

zombies gehen immer. das dachten sich wohl auch activision und raven software mit "singularity". hier geht es um zeit-manipulation und es gibt sogar ein handliches gerät dafür. ihr werdet das brauchen, auch um rätsel zu lösen.

bei den franzosen findet ihr weitere grafische leckerlis:

12 für "singularity", via gamekyo.com.

die story ist schon geil, mit katorga und den russischen experimenten zur zeit des kalten krieges. man darf auch gespannt sein, wie gut die feinde repräsentiert werden, die ja aus den jahren 1950 und 2010 stammen. alles in allem ein vielversprechender titel.

Orignal From: screenshots (III): singularity

clip: persona psp



hier nun der kleine zweiminütige eröffnungsfilm für persona auf der psp, dem remake des klassikers. für die import-füxe: ab dem 22. september gibt es die ntsc-version. ein must-have.

Orignal From: clip: persona psp

screenshots (VI): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

die viecher in "blood of bahamut", also zumindest die, die etwas zu melden haben, sind so gross, dass sie über zwei bildschirme verteilt sind. um die zu besiegen braucht man die richtige taktik: zuerst die schutzbarriere, dann der kern und schliesslich alle anderen teile des viecher-körpers. aber vorsicht: gleichzeitig helfen kleine biester bei der verteidigung der grossen monster. warum ich das alles erzähle? es gibt neue screenies:

37 mal "blood of bahamut", via thenintendo.com.

dann wisst ihr, was mit dem text oben gemeint ist.

130 missionen wird es geben und alle bekannten bestia aus "final fantasy" werden dabei sein. eisuke yokohama, der bei "ff XII - revenant wings" am start war, wird auch mit von der entwickler-partie sein. die musik entwirft naoshi mizuta.

der release findet am 6. august in nippon statt.

Orignal From: screenshots (VI): blood of bahamut

screenshots: jak & daxter - the lost frontier

screens: jak dexter the lost frontier

im november erscheint das fulminante duo jak & daxter in einem neuen abenteuer für die psp und ps2 mit dem untertitel "the lost frontier".

zur story ist noch wenig bekannt, jedoch steht die aufteilung des gameplays bereits fest: 50% platformer, 40% flug, 10% alles andere. checkt weitere screens bei unseren französischen kollegen:

10 mal "jak % daxter - the lost frontier", via gamekyo.com.

erfreulich: in die engine sollen die guten erfahrungen miteinfliessen, die man bei "uncharted - drake's fortune" gemacht hat. zudem mussten beide charaktere für die zwei hardware-versionen umgestaltet werden, wir wissen aber nicht, ob es dabei bleibt. bis zum herbst ist ja noch ein paar tage zeit.

Orignal From: screenshots: jak & daxter - the lost frontier

screenshots (III): final fantasy XIII

screens: final fantasy XIII

zwar konnten wir endlich mal eine grosse kiste screenies zu "final fantasy XIII" an land ziehen, doch mancher screenshot-jäger wird viele davon bereits kennen. egal, ihr dürft gerne selbst herausfinden, welche neu sind und schon gebracht wurden, die qualität stimmt:

45(!) screens, "final fantasy XIII", via watch.impress.co.jp.

alles andere wissenswerte erscheint im final fantasy almanach: http://de.finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII.

Orignal From: screenshots (III): final fantasy XIII

screenshots (IV): dragon quest IX

screens: dragon quest IX

wir hätten ja gerne mal ein datum rausgegeben, wann das perfekte nds-rollenspiel "dragon quest IX" bei uns erscheint. doch wir glauben, dass es dieses jahr auch nichts mehr wird. um die wartezeit ein wenig zu verkürzen, können wir euch allerdings weitere grafiken anbieten:

18 mal "dragon quest IX", via watch.impress.co.jp.

boing.

Orignal From: screenshots (IV): dragon quest IX

trailer: night game



ungewöhnliches konzept und tiefe atmosphäre: alles drin in diesem trailer zu "night game".

Orignal From: trailer: night game

screenshots (III): monster hunter 3

screens: monster hunter 3

dorf moga, wald, ein paar shops, restaurants, waffen- und charakter-anpassung zum blockbuster-titel "monster hunter 3":

73 screens, "monster hunter 3", via thenintendo.com.

am 1. august erscheint das game in nippon. eine lokalisierung für andere weltregionen ist derzeit leider alles andere als gesichert.

Orignal From: screenshots (III): monster hunter 3

modding: turbografx portable

modding: turbografx portable

modder bacteria war schonmal hier zu besuch, damals hat er eine ps1 portable gebastelt.

sein neuester streich ist eine handheld-version des turbografx-entertainment-systems, das ende der 80er von hudson soft und nec auf den markt gebracht wurde. die konnte sagenhafte 482 farben gleichzeitig darstellen und hatte eine 8bit-cpu. völlig hinter dem berg...

ein paar weitere photos aus verschiedenen perspektiven und auch ein beweis-video, dass das teil funktioniert, findet ihr direkt bei:

http://forums.modretro.com/viewtopic.php?f=3&t=452.

wie immer ist der umbau-vorgang sauber dokumentiert wurden, den link findet ihr auch in dem thread. coole sache das.

Orignal From: modding: turbografx portable

screenshots (II): quantum

screens: quantum

damit wir ja nicht vergessen, wer "gears of war" ein paar einschenken soll, hier zur erinnerung weitere schnappschüsse zu "quantum":

17 screens, "quantum", via gamekyo.com.

syd und fillena muss man hier helfen durch eine art "lebender turm" zu kommen. das sind die beiden grossen unterschiede zu "gears of war"; zwei hauptcharaktere und eine umgebung, die sich euch gegenüber intelligent und hinterlistig verhalten soll.

Orignal From: screenshots (II): quantum

screenshots: ace attorney investigations

screens: ace attorney investigations

ich werde den hype um die ace attorney-anwalt-adventure-reihe nie wirklich verstehen können. trotzdem gibt es wahrscheinlich unmengen fans da draussen, die wir nicht enttäuschen wollen.

mit "ace attorney investigations: miles edgeworth" kommt im februar das in japan unglaublich erfolgreiche point'n'click-adventure auch zu uns. screens gibt es aber schon jetzt:

15 mal "ace attorney investigations", via joystiq.com.

wie in den vorgängern gibt es wieder fünf knifflige fälle, die man lösen muss. um einen neuen freischalten zu können, muss man aber erst einen abgeschlossen haben.

für die ganz harten gibt es auch ein soundtrack-album, das sich über zwei cds erstreckt mit dem titel: Gyakuten Kenji Original Soundtrack.

Orignal From: screenshots: ace attorney investigations

trailer: shin megami tensei: strange journey



auf japanisch zwar, dafür geht visuell so einiges.

lustig: selbst im englischen nennt sich der bedrohliche schwarze strudel, der vom all aus zu sehen ist, das "schwarz-verse".

irgendwie gab es storytechnisch probleme mit dem süd-pol. die un sah sich dann gezwungen ein paar forscher dorthin zu schicken. die treffen auf üble dämonen und das schicksal nimmt seinen lauf; mit der gewohnten komplexität, wie man es eben von der serie gewohnt ist.

Orignal From: trailer: shin megami tensei: strange journey

kotobukiya: dark void

kotobukiya: dark void

ende februar 2010 kommt das action-adventure "dark void" nach europa. exklusiv im capcom-shop ist der hauptcharakter will in seiner für das spiel typischen pose zu haben.

die endversion ist seit kurzem auf der comic con zu bewundern und bringt ein eigenes kleines lichterspiel mit; wegen den flammen und so.

die galerie mit will aus allen möglichen perspektiven findet ihr direkt bei:

capcom-unity.com, will aus "dark void".

30cm ist die figur gross, preis unbekannt.

Orignal From: kotobukiya: dark void

screenshots (III): white knight chronicles

screens: white knight chronicles

in japan schon seit ende dezember erhältlich, wird es dieses jahr auch nix mehr mit "white knight chronicles" in unseren hiesigen regionen. dass es bei angegebenen 100 stunden gameplay viel zu übersetzen gibt war irgendwie klar, doch der mangel an japanischen rollenspielen für die ps3 könnte der irgendwann auch mal das genick brechen.

anyway, wer jetzt noch nie vom level 5-ps3-erstling gehört haben sollte, schaut in unser gutes archiv oder eben bei den franzosen vorbei:

19 screens, "white knight chronicles", via gamekyo.com.

es hat sich sehr gut verkauft in nippon und das einzige manko, das famitsu zu bemängeln hatte, war ein adäquater online-modus oder eben sowas in der art. jrpg-fans dürften klar auf ihre kosten kommen, wenn, ja, wenn es mal endlich im westen ankommen würde.

Orignal From: screenshots (III): white knight chronicles

ps3: bluray-fabrik

bluray-spiele-presse

einer für die rubrik "wo kommt das her?": sony hat jüngst in australien eine bluray-fabrik eröffnet und ein paar vertreter der presse zu einem rundgang eingeladen. herausgekommen ist eine ziemlich interessante photo-strecke:

die herstellung von ps3-bluray-games in bildern, via news.com.au.

die 16 photos zeigen die schritte vom ausgangsmaterial siliziumgranulat über das cover-artwork-drucken bis hin zum verpackten endprodukt. ungefähr ein drittel aller dort produzierten blurays sind ps3-spiele, auch für pal-regionen.

Orignal From: ps3: bluray-fabrik

screenshots: la-mulana

screens: la mulana

wer zurück zu den wurzeln der alten metroid- und castlevania-spielerlebnisse will, der sollte einen kleinen abstecher zu "la-mulana" machen. das action-adventure wird für die wii adaptiert, wobei man dem old-school-stil treu bleiben möchte.

die screens sehen so aus:

9 mal "la-mulana", via nintendoeverything.com.

erst 2005 erschien eine erste übersetzte version im englischsprachigen raum. anklang fand die retro-mucke und auch die grafische präsentation, aber bemängelt wurde der überirdische schwierigkeitsgrad.

unerschrockene finden hier noch ein video zum gameplay.

Orignal From: screenshots: la-mulana

teaser: command & conquer 4



zwar werden wir hier kein tatsächliches gameplay zu "command & conquer 4" finden, dafür ist es das erste material mit bewegten bildern. kane ist zu sehen und ein ziemlich abgefuckter planet. eine hollywood-mässige präsentation gibts obendrauf.

Orignal From: teaser: command & conquer 4

screenshots: halo 3 odst

screens: halo 3 odst

"halo 3 odst" (früher "halo 3 rekon") ist eine standalone-erweiterung zu "halo 3". den master chief wird man hier allerdings nicht steuern können, denn stattdessen schlüpft ihr in die rolle eines namenlosen soldaten, der einfach nur "the rookie" (der anfänger) genannt wird. auch hier wird näher auf die ereignisse vor "halo 3" eingegangen.

schauts die grafiken, bitte hier entlang:

17 screens, "halo 3 odst", via gamekyo.com.

bereits seit märz 2008 in der entwicklung, führt euch eine geheimnisvolle mission nach new mombasa. es gibt kampagne, multiplayer mit 24 karten und firefight-mode (ähnlich wie "horde-modus" in "gears of war 2").

release ist der 22. september.

Orignal From: screenshots: halo 3 odst

screenshots: dead space extraction

screens: dead space extraction

auf der wii wird ab anfang oktober die vorgeschichte zu "dead space" erzählt. gleichzeitig orientiert sich das ganze an dem animationsfilm "dead space: downfall". ihr könnt euch nun selbst ein bild machen, ob das alles auch grafisch funktioniert:

9 screens, "dead space extraction", via gamekyo.com.

der hauptcharakter ist eine frau, wenngleich wir den namen noch nicht wissen.

das spiel gehört zum genre der rail-shooter, aber auch rätsel- und arcade-elemente werden wir darin finden können.

Orignal From: screenshots: dead space extraction

screenshots: tmnt smash up

"hey jetzt kommn die hero turtles, superstarke hero turtles, immer auf der lauer..."

screens: tmnt smashup

har: man kennt die ninja-turtles noch, schliesslich waren wir in der grundschule grosse fans von splinter, donatello, michelangelo und co.

am 25. september steht ein neuer release der schildkröten ins haus und es wird abgehen: denn das gameplay ist ähnlich dem in "smash bros. brawl", was ungemein erfolgreich auf der wii-plattform war.

grafisch könnt ihr euch gleich mal ein bild machen:

12 screens, "teenage mutant ninja turtles", via comicspot.com.

die kleinen werden ihren spass haben. und sicher auch ein paar grosse.

Orignal From: screenshots: tmnt smash up

cosplay: comic con 2009

cosplay comic con 2009

wie jedes jahr sind in new york auf der comic con die cosplayer massiv am start mit eigenen kostümen ihrer lieblings-videospiel-kreaturen. einen überblick dazu liefert 1up:

cosplay, "comic con 2009", via 1up.com.

wie immer passt es nicht unbedingt jedes mal. aber schliesslich muss jeder selbst schauen, wie er rumläuft.

wer noch mehr sehen möchte: hier gibt es den beitrag von ugo.com und dort von geekologie.com.

Orignal From: cosplay: comic con 2009

trailer: borderlands

mad max für das 21. jahrhundert:



bock auf einen science-fiction-shooter mit rollenspiel-elementen? dann ist "borderlands" genau das richtige für dich.

hier wird die goldrausch-ära wiederbelebt, allerdings auf einem planeten weit draussen im sonnensystem namens pandora. klar, dass das nicht ohne reibereien vonstatten gehen kann.

erfreulich: die level werden zufällig generiert, wie damals bei "diablo". ausserdem soll es bis zu 650000 waffen geben, was wir erst glauben, wenn wir es gesehen haben.

pal-release: 23. oktober.

Orignal From: trailer: borderlands

screenshots (II): demon's souls

screens: demons souls

das action-rollenspiel "demon's souls" steht in ntsc-gefilden ab dem 8. oktober zur verfügung. die präsentation ist hier im dark fantasy-stil gehalten. wer from software bereits kennt und den titel "king's field", wird die geistige verwandtschaft beider spiele bemerken.

die arbeit an einer englischsprachigen version spült uns neue screens ans ufer:

10 mal "demon's souls", via gamekyo.com.

ähnlich wie in "god of war 2" hat man es hier mit übergrossen gegnern und dämonen zu tun. dabei ändert sich das gameplay mit den waffen, die der protagonist trägt. ausserdem gibt es zehn verschiedene klassen, aus denen man wählen kann, wie z.b. jäger, barbar, dieb oder priester.

die verdammt guten kritiken sprechen für sich: seit dem 5. februar ist es in japan erhältlich und hat im schnitt 9 von 10 punkten einheimsen können. sony plant den release in europa noch dieses jahr, einen genauen termin gibt es bisher jedoch nicht.

Orignal From: screenshots (II): demon's souls

screenshots (II): singularity

screens: singularity

"singularity" ist angelehnt an h.g. wells' "die zeitmaschine" und auch irgendwie an "doom". die story selbst klingt ziemlich krass, denn es geht um zeitreisen, die von den experimenten der russen in den 50ern herrühren. dank eines "zeit-manipulations-geräts" läuft das universum sogar rückwärts.

raven software (die auch bei quake 4 und wolfenstein dabei waren) hat neue schnappschüsse für uns:

12 mal "singularity", via destructoid.com.

über die feinde gibt es bisher die wenigsten informationen. wir wissen jedoch, dass sowohl soldaten aus 1950, als auch 2010 euch das leben schwer machen werden.

der release findet im ersten quartal 2010 statt.

Orignal From: screenshots (II): singularity

screens (II): sd gundam g generation wars

screens: sd gundam generation wars

everybodys darling-macha ist schon gundam irgendwie. in japan haben sie ihm zu ehren erst kürzlich eine statue errichtet, die mehrere stockwerke hoch war. die japaner und ihre mechs eben.

jedenfalls, wir können den fans nun eine reihe aktueller grafiken zu "sd gundam g generation wars" anbieten (unmöglich langer titel übrigens):

17 screens, "sd gundam g generation wars", via andriasang.com.

sicherer release: fehlanzeige. aber die systeme wii und ps2 werden damit abgedeckt. wer japanisch kann, der darf auch gerne mal die offizielle seite besuchen: http://ggene.jp/wars/ (flash).

Orignal From: screens (II): sd gundam g generation wars

kotobukiya: monkey island

kotobukiya: monkey island

guybrush threepwood und sein erzfeind, der pirat lechuck, werden bald als statue verewigt. diese wird 25cm gross, ist weltweit limitiert auf 1000 stück und kostet 90$/57€. hier gibts die zum vorbestellen, die liefern auch weltweit.

Orignal From: kotobukiya: monkey island

clip: 1 million level für lbp



hier ist ein kleines jubiläumsvideo: "little big planet" hat nämlich eine dermassen aktive und kreative community, dass die jüngst die 1-million-level-marke geknackt haben.

statistisch bedeutet das: seit das spiel in den handel kam wurde alle 21 sekunden ein neues level erstellt. viele der eigenkreationen sind in dem clip zu sehen und bei der musik kommen erinnerungen hoch: lbp zu spielen war einfach eine verdammt gute zeit.

Orignal From: clip: 1 million level für lbp

preview: yggdra unison

preview: yggdra unison

eigentlich war "yggdra unison" ein handy-game. nun aber hat sich atlus entschlossen das ein wenig grösser zu gestalten, damit es ein nds-spiel wird und auch ausserhalb japans anklang finden möge. die grafik oben ist die einzige, die es bisher gibt und sieht vom artwork her vielversprechend aus.

das ganze wird dann ein rollenspiel im echtzeit-simulations-modus. auf einer karte kann der spieler einheiten dirigieren und sie in kämpfe stürzen. dabei spielt die reaktionszeit eine grosse rolle. die story sieht wohl vor, dass ihr hier ein "böses empire" zurückschlagen müsst.

klar, wir wissen, dass das alles irgendwie schwammig ist. darüberhinaus ist ein vorgänger mit dem titel "yggdra union" nur in japan und den usa in den jahren 2006 und 2008 für gameboy advance und die psp erschienen. daran wird sich das alles wohl orientieren. release soll irgendwann im dezember sein.

Orignal From: preview: yggdra unison

screenshots (II): left 4 dead 2

screens: left 4 dead 2

infektion! das ist das thema bei den neuesten screens zu "left 4 dead 2", die valve jüngst veröffentlicht hat:

8 screens, "left 4 dead 2", via destructoid.com.

als neuinfizierte ist der "matschmann" zu sehen, ein neuer boss namens "der spucker" und, ja, sie haben ak47er und granatwerfer dabei.

am 17. november ist es dann soweit (wenn die fans das nicht irgendwie boykottieren).

Orignal From: screenshots (II): left 4 dead 2

scans (III): final fantasy XIII

scans: final fantasy XIII

wieder scans, wieder famitsu, wieder "final fantasy XIII", wieder hohe qualität:

8 scans, "final fantasy XIII", via finalfantasy-xiii.net.

das ist neues material zu den charakteren szah und hope estheim, sowie zu diversen kampf-szenen. do want. now.

Orignal From: scans (III): final fantasy XIII

sf20: the art of street fighter

sf20: art of street fighter

es ist mal wieder zeit für ein feines art-book: sf20 erscheint im oktober und featuret 1500(!) illustrationen aus 22 jahren street fighter. yeeha!

kotaku hat irgendwie neun seiten des buches einscannen können:

sf20 - the art of street fighter, 9 seiten.

nicht ganz billig wird das: 40$ werdet ihr auf den tisch legen müssen. das sind aber nur 25€ beim derzeitigen kurs, daher ist das schon fast ein pflichtkauf. vorbestellen kann man sf 20 bei eurem lieblings-online-buchhändler.

Orignal From: sf20: the art of street fighter

trailer: darksiders



yo, kann man lassen, diesen cg-trailer zu "darksiders". zu sehen ist war, einer der vier reiter der apokalypse und der ist stinksauer. sein pferd brennt und die dämonen bekommen auch ihr fett weg. rock'n'roll.

Orignal From: trailer: darksiders

scans: shin megami tensei: strange journey

scans: shin megami tensei strange journey

das zweite nds-abenteuer aus dem beliebten shin megami tensei-universum trägt den untertitel "strange journey". oben seht ihr die sechs ersten scans aus der famitsu. um die in voller grösse zu betrachten, einfach hier vorbeischauen:

6 scans, "shin megami tensei - strange journey", via nintendoeverything.com.

als hauptcharakter ist man ein japanischer soldat. es gibt über 300 dämonen, auch viele bekannte aus den vorgängern. die sicht aus der ersten person befindet sich dann im oberen bildschirm, die karte auf dem touchscreen. ab 8. oktober schliesslich bei eurem import-dealer des vertrauens.

Orignal From: scans: shin megami tensei: strange journey

screenshots: princess antiphona

screens: princess antiphona

musical-rpgs sind der letzte schrei. aber so richtig erwärmen konnte ich mich bisher dafür nicht. mir sind die japanischen "klassischen" rollenspiele viel lieber. anyway...

auch "princess antiphona" gehört in diese kategorie. geistig in verwandtschaft könnte man es mit "rhapsody" bringen, wenn euch das was sagt. in jedem fall sehen die screens danach aus:

54(!) mal "princess antiphona", via siliconera.com.

die zwischensequenzen und auch die charaktere wurden an animes angelehnt. es wird im oktober von nippon ichi und später auch im westen von nis america veröffentlicht.

Orignal From: screenshots: princess antiphona

screenshots: god eater

screens: god eater

informationen zu "god eater" aus dem hause namco/bandai sind weiter rar, dafür gibt es nachschlag in grafischer form:

16 screens, "god eater", via siliconera.com.

es soll ja ein konkurrent zu "monster hunter" werden. hier gibt es allerdings auch eine geschichte, die erzählt werden will. die grafiken zeigen auch vier spieler auf einmal, was auf einen co-op-multiplayer schliessen lässt. die computer-gestützten kameraden werden angelehnt sein an .hack.

Orignal From: screenshots: god eater

kotobukiya: brütal legend

kotobukiya: bruetal legend

eddie riggs ist hier satte 43 cm gross, limitiert auf 1000 exemplare und wurde von mark newman entworfen, von tom vukmanic bemalt. wer interesse daran hat: bei http://brutallegend.com/home.action findet bald eine verlosung statt. zu kaufen wird es die figur also nicht geben.

Orignal From: kotobukiya: brütal legend

trailer: professor layton and the eternal diva



wenn videospiele erfolgreich sind, macht man eben einen film. bei professor layton kommt noch hinzu, dass es als game bereits ein halber film war.

hier seht ihr nun den trailer. auf japanisch mit englischen untertiteln. am 19. dezember erscheint die geschichte um ewiges leben und rätsellösen bis zum exitus dann in den nippon-kinos.

Orignal From: trailer: professor layton and the eternal diva

preview: shadow complex

preview: shadow complex

"shadow complex" wird ein action-adventure im side-scroller-stil. zum zug kommt auch hier erneut die unreal 3-engine. zudem sind einflüsse aus "super metroid" und "castlevania - symphony of night" unverkennbar. den anfang machen screens, die wir bei unseren französischen kollegen aufspüren konnten:

6 mal "shadow complex", via gamekyo.com.

inhaltlich wird sich das ganze dann orientieren an dem buch "empire", in dem es um einen zukünftigen amerikanischen bürgerkrieg geht.

Orignal From: preview: shadow complex

modding: legend of zelda 3d

legend of zelda 3d

das allererste "the legend of zelda" stammt aus dem jahr 1987. aber hier haben wir etwas, was die meisten zelda-enthusiasten noch nicht wissen dürften: ein fan möchte den ersten teil nämlich komplett in 3d erstellen. ein probelevel zum anspielen findet sich in der demo, die man sich hier herunterladen kann:

"the legend of zelda" in 3d, via forums.tigsource.com.

die steuerung ist ziemlich einfach: umherwandern mit den tasten w,a,s,d und linksklick angriffe, rechtsklick schild.

erinnert ein wenig an das erste "doom".

wer den link zur demo nicht finden kann: modder radix stellt diesen in seinem ersten beitrag in diesem forum zur verfügung. erscheint der link nicht, sind bugs aufgetaucht, die behoben werden müssen. in dem fall einfach den thread im auge behalten.

Orignal From: modding: legend of zelda 3d

screenshots (II): dragonball revenge of the king piccolo

screens: dragonball revenge of king piccolo

bandai geizt neuerdings nicht mit eindrücken zu "dragonball - revenge of king piccolo" für die wii. der platformer kommt noch dieses jahr nach europa, hier gibt es weitere screenies:

43 für "dragonball - revenge of king piccolo", via andriasang.com.

da seid ihr eine weile beschäftigt.

bestätigt wurde ferner das erscheinen des original-soundtracks des animes und auch die synchronsprecher. kombos und abgefahrene ki-attacken werden ausserdem über das nunchuk und die wiimote ausgeführt. das aufleveln wurde aus rollenspielen übernommen.

Orignal From: screenshots (II): dragonball revenge of the king piccolo

screenshots: dirt 2

screens: dirt 2

colin mcrae ist leider gestorben bei einem helikopter-absturz. seine legendäre franchise, die seinen renommierten namen tragen darf, geht aber weiter und zwar mit "dirt 2". die grafiken dazu sind daher erste sahne, wie man es eben gewohnt ist:

11 mal "dirt 2", via joystiq.com.

als hauptquartier bekommt ihr hier einen eigenen truck, was euch mobil macht und mit dem ihr von event zu event tingeln könnt. ferner werden uns gebiete und orte versprochen, die es so auch in der realität gibt. zwei neue modi kommen zudem: ein "tribute cup" für den meister und ein "stadium-mode".

so mitte september wird es schliesslich in unseren regalen zu finden sein.

Orignal From: screenshots: dirt 2

trailer: ys seven

rockt:



wie man anhand dieses videos unschwer erkennen wird es ein grafischer meilenstein für die ys-serie, die bereits 1987 ihren anfang nahm. am 17. september wird es in japan soweit sein, aber bisher fand sich leider noch keine mutige seele für einen westlichen release.

Orignal From: trailer: ys seven

kotobukiya: aegis

kotobukiya: aegis

aegis aus "persona 3", also das nette android-mädchen, kann man ab sofort als action-figur vorbestellen. "action" deshalb, weil sie nicht wie andere figuren passiv rumstehen muss, sondern man sie auch in angriffs-positionen bringen kann, um anderen in der vitrine einen schrecken einzujagen. der preis wird bei maximal 40$/25€ liegen. [via]

Orignal From: kotobukiya: aegis

screenshots (II): mini ninjas

screens: mini ninjas

am 8. september erscheint "mini ninjas", ein sympathisches action-spiel für eine ganze reihe von systemen. es wird von io interactive und eidos entwickelt. wir konnten weitere schnappschüsse aufspüren:

9 screens, "mini ninjas", via gamekyo.com.

ein video mit beweglichen bildern findet sich dort auch.

informationstechnisch stehen wir weiter im regen: nicht viel mehr ist bekannt, als dass der held hiro heisst und mit seinen kumpeln gegen böse samurais kämpfen muss. die offizielle seite: http://minininjas.com/.

Orignal From: screenshots (II): mini ninjas

preview: serious sam hd

preview: serious sam hd

das erste serious sam bekommt eine generalüberholung in high definition-form. das ganze wird es dann für den pc und xbox live arcade geben, alles auf basis der serious engine 3. daran werden sich bestimmt manche erinnern, ist 2001 das erste mal auf der bildfläche erschienen.

screens für den anfang machen:

8 mal "serious sam hd", via joystiq.com.

für die 1200 m$-points kriegt ihr dann einen vier-spieler-co-op-online-modus oben drauf. wann: diesen sommer.


Orignal From: preview: serious sam hd

kotobukiya: custom kratos

kotobukiya: custom kratos

hehe: herbert lowis arbeitet normalerweise an dem neuen "fluch der karibik"-videospiel, aber in seiner freizeit entwirft und bastelt er die krassesten figuren.

diese statue hat er momentan im angebot, aber nur zum anschauen und nicht zum kaufen. leider weiss niemand wie lange, aber wir denken das hat schon ein paar monate gefressen von der dauer her.

ihr findet das alles auch in einer kleinen galerie: http://artbylowis.com/gallery-sculptures.php?cat=kratos. schon extrem gut.

Orignal From: kotobukiya: custom kratos

clip: fps-krankheit



dieses video hat ign gemacht. es zeigt uns das tragische leben eines an der first-person-shooter-krankheit leidenden mannes. doch er wird jetzt ganz sicher freunde finden, die an ähnlichen störungen leiden, wie man sehen kann und die hoffnung stirbt zuletzt. die erworbenen komischen fähigkeiten führen schliesslich zu einem noch tragischeren ende. eine schweigeminute für diesen tapferen soldaten.

Orignal From: clip: fps-krankheit

screenshots: professor layton 2

screens: professor layton 2

aus irgendeinem unerfindlichen grund heisst der zweite teil der professor layton-rätsel-trilogie in europa "professor layton and pandora's box" und nicht wie sonst überall "Professor Layton and the Diabolical Box". nachdem seit ende august die usa 150 zusätzliche gehirn-verrenk-aufgaben bekommen haben, erscheint das game nun endlich auch in pal-regionen am 25. september.

unsere französischen kollegen haben visuelles material dazu:

14 screens, "professor layton 2", via gamekyo.com.

ich habe nicht mal den ersten teil durch, denn das wird echt sackschwer beizeiten, mit über 100 rätseln ist der spieler nämlich ziemlich bedient.

in jedem fall wird man qualitativ jedoch nicht meckern können, die serie gehört mit zum besten, was es auf handheld-formaten gibt. ein kleines kunstwerk.

Orignal From: screenshots: professor layton 2

scan (II): ninja gaiden sigma 2

scan: ninja gaiden sigma 2

team ninja wird beim neuen "ninja gaiden sigma 2" zwar auf den ehemaligen chefentwickler tomonobu itagaki verzichten müssen. aber der regisseur des ersten sigma-teils, yosuke hayashi, hat dafür grössere freiheiten und ist der boss bei diesem projekt.

die famitsu hatte jüngst eine doppelseite dazu und irgendwer war so geistesgegenwärtig und hat das gleich mal eingescannt:

scan: "ninja gaiden sigma 2", via gamekyo.com.

wird also praktisch "ninja gaiden 2" in die sigma-interpretation gepresst.

ayane und momiji gibt es als zusätzliche charaktere, neue feinde, grössere boss-gegner, ein co-op-modus und erscheinen wird es in nippon am 1. oktober.

Orignal From: scan (II): ninja gaiden sigma 2

bioshock 2: verspätet sich

bioshock 2: kommt spaeter
(oben: nicht wirklich original-material)

schlechte nachrichten für alle "bioshock"-fans: "bioshock 2" sollte eigentlich im november erscheinen. jetzt aber ist bestätigt, dass es dieses jahr nichts mehr wird. release ist nun irgendwann im ersten halbjahr 2010. scheibenkleister.

"We concluded that moving the release of BioShock 2 into fiscal year 2010 was the right decision for the product. We believe the result will be a more compelling consumer experience and a better performing product in the marketplace."


jaja, das übliche gefasel halt.

ehrlich gesagt kam dieses jahr kein kracher bisher und es sieht auch nicht danach aus, als kämen welche. egal ob "final fantasy XIII", "gran turismo 5", "god of war III" und nun auch "bioshock 2"; das jahr 2009 können wir wohl abhaken. es sei denn man lebt in japan: "dragon quest IX" ist dort gerade erschienen und bekam 40 von 40 punkten durch famitsu. das ist erst das zehnte mal in der videospiel-geschichte japans. aber sollen wir euch was sagen: im westen braucht niemand mehr auf einen release noch dieses jahr hoffen. bad luck.

Orignal From: bioshock 2: verspätet sich

preview: duke nukem forever

preview: duke nukem forever

totgesagte leben länger. dies gilt in besonderem masse für "duke nukem forever", das schon forever in der entwicklung ist.

nichtsdestotrotz fanden wir visuelles material über die facebook-seite zum spiel. wenn ihr dort einen account habt, könnt ihr ja als freund anheuern und hoffen, dass da noch mehr in zukunft zu sehen ist. hier der link zum facebook-profil. und die screens gibt es bei:

5 mal "duke nukem forever", via facebook.com.

niemand kann genau sagen, ob das spiel tatsächlich doch noch kommt. es gibt aber momentan streit um den quellcode, was die hoffnungen der fans nicht gerade bestärken dürfte.

Orignal From: preview: duke nukem forever

trailer: trine



der action-adventure-puzzler "trine" kommt diesen monat für den pc und die ps3. ein kleiner geheimtipp für die releases diesen monat. hier seht ihr den schnuckligen trailer.

gleich drei charaktere auf einmal spielt man hier: einen dieb, zauberer und ritter. die bringen alle eigene qualitäten mit, die ihr selbst auf die level anwenden müsst. der mehrspieler-modus lässt es zudem offen, dass mitspieler jederzeit einsteigen können.



Orignal From: trailer: trine

screenshots: final fantasy gaiden

screens: final fantasy gaiden

in der ersten screenshot-bonanza zu "final fantasy gaiden" und den "vier kämpfern des lichts" kommen die grafiken etwas grobpixelig daher, trotzdem bekommt man einen ganz guten einblick in das konzept, das square enix schlicht "klassisches rollenspiel zurück zu den wurzeln" genannt hat:

28 screens, "final fantasy gaiden", via andriasang.com.

erfreulich zu wissen: trotz des handheld-formats wird man erkennen können, welche waffen und rüstungen man trägt.

release in nippon ist im herbst.



Orignal From: screenshots: final fantasy gaiden

preview: valkyria chronicles 2

preview: valkyria chronicles 2

das strategie-rollenspiel "valkyria chronicles" bekommt eine fortsetzung, die allerdings nicht für die ps3, sondern für die psp erscheint. der untertitel dann: "the gallian royal academy". einen ersten scan dazu konnten wir aufspüren:

preview: "valkyria chronicles 2", via gamekyo.com.

das setting wird im jahr 1937 angesiedelt sein, genau zwei jahre nach dem ersten teil. die akademie muss dann kadetten aussenden, die einen aufstand in dem südlichen land gaul zurückschlagen.

noch diesen winter wird es in japan soweit sein.

Orignal From: preview: valkyria chronicles 2

kotobukiya: resident evil 5

kotobukiya: resident evil 5

square enix ist bekannt dafür, dass sie hochwertige vinyl-figuren herausbringen. aber nicht nur für sich selber, sondern auch für andere spiele-schmieden, wie man hier sehen kann.

chris redfield und sheva alomar aus "resident evil 5" machen den anfang, für jeweils 40$/25€. danach kommen ein paar sets mit mini-figuren aus "final fantasy" zum selben preis.

zu bekommen sind die direkt im square-enix-shop, die infos selbst haben wir von tomopop.com, wo auch weitere detail-schnappschüsse erhältlich sind.

Orignal From: kotobukiya: resident evil 5

screenshots: mobile suit gundam br u.c. 0081

screens: mobile suit gundam br uc 0081

das passt ganz gut, wo wir gerade bei mechas sind: am 3. september erscheint "mobile suit gundam battlefield record u.c. 0081" als online-ps3-spiel. die maschinerie von namco läuft gerade an im playstation home-universum und deshalb gibt es auch frische screenies:

18 für "mobile suit gundam br u.c. 0081, via siliconera.com.

das "mobile suit gundam"-paralleloversum ist so riesig und auch komplex, dass wir leider keine genaueren informationen dazu finden konnten. zudem ist es schwer ausserhalb japans experten zu finden, aber wir wissen soviel: RX-78-7-redesign. alles klar?



Orignal From: screenshots: mobile suit gundam br u.c. 0081

trailer: mechwarrior 5



da geht einiges ab in diesen action-geladenen dreieinhalb minuten zu "mechwarrior"! es macht einfach verdammt laune sich mit hightech vollgestopfte riesenroboter beim gegenseitigen vernichtungs-feldzug anzusehen, während eine ganze stadt inklusive wolkenkratzer zum spielplatz wird.

ein exakter titel für das spiel steht hingegen noch nicht fest, es wird auch nicht wirklich ein fünfter teil, sondern ein an die heutige zeit angepasster "reboot" der ersten ausgabe aus dem jahr 1989.

nicht gut finden wir, dass die ps3 leer auszugehen scheint, denn immerhin erschien das erste "mechwarrior" für den pc und das snes.

Orignal From: trailer: mechwarrior 5

screenshots: undead knights

screens: undead knights

phew, die vorschau zu "undead knights" liegt lange zurück: irgendwann im oktober 2008. hier dirigiert ihr eine zombie-armee und müsst euch euren weg freimetzeln. das spiel ist ein psp-exclusive und hier geht es lang für aktuelle grafiken:

13 mal "undead knights", via gamekyo.com.

der action-titel erscheint im oktober zeitgleich in nordamerika und nippon.

Orignal From: screenshots: undead knights

screenshots (II): uncharted 2

screens: uncharted 2

sony hat nagelneue bilder zu "uncharted 2 - among thieves" veröffentlicht:

10 screens, "uncharted 2", via gamekyo.com.

das gameplay wird dann um stealth-techniken erweitert, mit möbeln kann man sich schützen und auch die feinde bekommen eine feinere intelligenz.

naughty dog möchte zudem den cell-prozessor besser ausnutzen, was am ende realistischere animationen und spielumgebungen zur folge haben soll. zusätzlich kommen diverse mehrspieler-modi, die man alle nur wird online spielen können.

in den usa erscheint das abenteuer ende september, ende oktober dann in australien und europa wartet noch auf einen definitiven termin.

Orignal From: screenshots (II): uncharted 2

screenshots: divinity 2 ego draconis

screens: divinity 2 ego draconis

larian studios steckt hinter "divinity 2 - ego draconis", das in einer zeitlosen magischen welt spielt, kurz nach der apokalypse. bitte hier entlang für screenies:

82(!) für "divinity 2 - ego draconis", via eurogamer.de.

ihr seid dann ein dragon slayer, der durchs land zieht und sich mit allerlei drachen anlegt. wie in rollenspielen üblich entwickelt ihr so im laufe der zeit bessere fähigkeiten, entdeckt neue möglichkeiten, usw. doch auch die drachen entwickeln sich weiter. um die welt rivellon komplett unter eure kontrolle bringen zu können ist zudem noch eine brise strategie nötig.

der erste teil der serie erschien 2002 und der zweite 2004. die wertungen waren damals gar nicht schlecht und lagen so zwischen 7 und 8 von 10 punkten. wer letztes jahr auf der "games convention" war, der kennt eventuell sogar bereits den trailer.

Orignal From: screenshots: divinity 2 ego draconis

screenshots: extreme escape

screens: extreme escape breakout

chunsoft möchte gerne eigenwillige wege gehen und tut dies mit "extreme escape", einer art interaktivem comic-buch für den nds (was sich ja bei der plattform, die man wie ein buch halten kann, auch anbietet).

hier geht es zu den grafiken:

14 für "extreme escape", via siliconera.com.

zur story: 9 menschen sind gefangen auf einem schiff und jeder trägt ein armband mit der nummer 1 bis 9. um dann durch 9 türen zu gelangen, um flüchten zu können, müssen sich drei bis fünf zusammenschliessen und ihre nummern zusammenzählen, um diese öffnen zu können. ihr übernehmt dabei die rolle eines college-studenten mit blauer veste, euer armband trägt die nummer 5 und zusammen mit einer bauchtänzerin und einer blazblu-cosplayerin geht dann die action los.

in japan erscheint das game mit dem unverwechselbaren anime-artwork-stil noch diesen winter.

Orignal From: screenshots: extreme escape

clip: wolfenstein graphic novel



dieses video ist nicht ganz unwichtig für zukünftige "wolfenstein"-fans: darin werden nämlich die hintergründe zu "wolfenstein 3d" erzählt, was euch am ende für den kommenden release im august optimal vorbereitet. ausserdem ist der artwork-gehalt ziemlich gross, was die comic- und kunst-freunde freuen dürfte. viel spass!

Orignal From: clip: wolfenstein graphic novel

screenshots: cursed mountain

screens: cursed mountain

mit hilfe unserer türkischen kollegen können wir euch screenies zu "cursed mountain" anbieten. aber auch das offizielle cover-artwork gibt es dort:

16 mal "cursed mountain", via nintendocu.com.

das konzept ist hier interessant, denn die seelen der verstorbenen werden euch im gebirge begegnen und sowohl die freund- als auch feindschaft anbieten. derzeit gibt es zudem das gerücht, dass neben der wii auch die pc-plattform das spiel bekommen wird.

Orignal From: screenshots: cursed mountain

preview: command & conquer 4

preview: command and conquer 4

es ist offiziell: das beliebte strategie-spiel "command & conquer" geht in die vierte verlängerung und diese grafik ist die erste und bisher einzige, die es gibt.

zeitlich soll es im jahr 2062 spielen, einige jahre nach "c&c 3". es wird gleichzeitig der definitive abschluss der tiberium-saga. zum ersten mal wird man auch rollenspiel-elemente darin finden und das gameplay soll klassen-basiert sein.

bestätigt wurden bisher gdi und nod, die scrin werden aller voraussicht nach nicht kommen. für jede gruppierung sind drei klassen vorgesehen: defense, offense und support.

die kampagnen gibt es nur im co-op-modus. es ist nicht sicher, ob das typische einzelspieler-spiel enthalten sein wird. als einheiten kommen natürlich upgrades der bestehenden, aber auch neue, wie z.b. der crawler, eine mobile basis, wird es geben.

ea los angeles entwickelt das alles und wird in der endversion auch die ergebnisse von umfragen einfliessen lassen, die an die treuen c&c-spieler gerichtet waren. daumen hoch für diese idee!

Orignal From: preview: command & conquer 4

screenshots: darksiders

screens: darksiders

thq hat den untertitel gekickt: "darksiders" heisst jetzt nur noch "darksiders" und nicht mehr "darksiders - wrath of war". das spiel bleibt aber natürlich das selbe und hier gibt es neue schnappschüsse:

8 mal "darksiders", via destructoid.com.

das spiel erscheint am 1. januar 2010 und wird dann eine mischung aus "god of war" trifft "devil may cry" trifft "legend of zelda".

storytechnisch seid ihr einer der vier reiter der apokalypse und das klingt nach einer menge zerstörung. wir drücken die daumen.

Orignal From: screenshots: darksiders

screenshots: tornado outbreak

screens: tornado outbreak

ihr seid das wetter in "tornado outbreak", einem humorvollen action-titel, der von konami und loose cannon entwickelt wird. die ersten grafiken dazu findet ihr dort:

15 screens, "tornado outbreak", via kotaku.com.

nichts soll vor euch sicher sein, egal ob camping-platz oder ganze stadtviertel. die präsentation des spiels erinnert an comic-bücher. rauskommen wird es diesen herbst für alle next-gen-konsolen: ps3, 360 und wii.

Orignal From: screenshots: tornado outbreak

trailer: king of fighters XII



super-kombos und sahne-grafiken; das sind die zutaten für diesen gameplay-trailer zum 2d-kult-beat'em-up "king of fighters XII". der weltweite release soll am 20. juli stattfinden. in nippon ist die arcade-version bereits seit mitte april spielbar.

Orignal From: trailer: king of fighters XII

scans: final fantasy gaiden

scans: final fantasy gaiden

die erste vorschau brachte nur wenige screenies zu tage, deshalb gibt es heute nachschlag zu "final fantasy gaiden", dem sympathischen neuen nds-rollenspiel-projekt aus dem hause square enix:

4 scans, "final fantasy gaiden", via famitsu.com.

hier geht man wohl ein wenig zurück zu den wurzeln, denn es soll ein klassisches fantasy-spiel werden, angepasst an die heutige technologie, mit hexen, prinzessinnen, jungen helden, magie und einer knuffigen welt.

Orignal From: scans: final fantasy gaiden

scans: fullmetal alchemist psp

scans: fullmetal alchemist psp

die psp-version von "fullmetal alchemist" soll mitte oktober in japan erhältlich sein. der untertitel lautet dann: "trust the person behind you".

so spärlich wie die infos hier kommen auch die ersten bilder daher, weshalb wir euch momentan lediglich zwei scans anbieten können, die vor kurzem famitsu veröffentlicht hat:

2 scans, "fullmetal alchemist psp", via gamekyo.com.

die spielszenerie wird sich wohl nicht ändern: ein land genannt amestris im frühen 20. jahrhundert, eine alternative geschichte dieser zeit mit entsprechenden waffen.

das kampfsystem wird teambasiert ablaufen, mit zwei-button-kombos und anzeige für "max damage". na dann, wir bleiben dran.

Orignal From: scans: fullmetal alchemist psp

cosplay: anime-expo 2009

cosplay: anime expo 2009

alle jahre wieder treffen sich im juli in los angeles die otakus nordamerikas auf der anime expo und stellen ihre aufwendigen kostüme vor. das wird von jahr zu jahr besser und komplexer, wie ihr selbst sehen könnt:

29 screens, "anime expo 2009", via japanator.com.

mutige, unerschrockene kinder sind das. weitermachen!

Orignal From: cosplay: anime-expo 2009

screenshots (II): summon night X tears crown

screens: summon night X tears crown

informationen zu "summon night X - tears crown" gibt es kaum, dafür eine halbe tonne neue grafiken:

66 screens, "summon night X - tears crown", via siliconera.com.

izuka takeshi ist der charakter-designer, banpresto hat die vorgänger u.a. für die ps2 in den handel gebracht. die serie ist mächtig populär in japan, die usa kennen das spiel erst seit 2006.

Orignal From: screenshots (II): summon night X tears crown

clip: stop-motion-donkey kong



eine gruppe nerds aus north carolina hat dieses donkey-kong-stop-motion-video erstellt, in dem donkey kong komplett aus post it-zetteln besteht. echt genial und aufpassen: sobald die credits am ende durchgelaufen sind, gibts noch 'ne kleine überraschung.

Orignal From: clip: stop-motion-donkey kong

scans: calling

scans: calling

hudson möchte gerne in den survival-horror-markt der wii vorstossen mit "calling". das japanische magazin famitsu gibt uns einen ersten vorgeschmack:

2 scans, "calling", via gonintendo.com.

wir kennen die namen der geheimnisvollen charaktere noch nicht, aber es sind drei psycho-high-school-girls und ein älterer komischer kauz zu sehen.

im spiel selbst wird es möglich sein mit der hilfe eines handys textnachrichten zu empfangen, sowie video- und audio-nachrichten aufzunehmen. mehr infos haben wir leider nicht, das spiel ist jedoch bereits zu 70% fertig.

Orignal From: scans: calling

preview: fighting fantasy

preview: fighting fantasy

in den 80ern war games workshop für tabletop-games und fantasy-bücher das mass aller dinge und auch "fighting fantasy" stammt aus der zeit. für das neue jahrtausend haben sich die gründer ian livingstone und steve jackson vorgenommen die gamebooks zu portieren und zwar für den nds und die psp.

die screens erinnern an "orcs & elves", ihr wisst schon, der dungeon-crawler aus dem hause id software, wo auch "doom" her stammt:

9 mal "fighting fantasy", via destructoid.com.

die pixelige grafik ist kein zufall: bereits 1984 erschien dieses spiel für systeme wie den c64, das ganze wird also sowas wie eine neuauflage.

die fanbase der gamebooks ist geradezu riesig: 15 millionen potenzielle käufer. das videospiel zum kultbuch soll einsteiger und alte hasen ansprechen. release wird im oktober sein.

Orignal From: preview: fighting fantasy

screenshots (IV): soul calibur - broken destiny

screens: soul calibur broken destiny

hauptsächlich wegen dem messer-schwingenden neuen dampierre hat uns namco/bandai eine reihe neuer screens zu "soul calibur - broken destiny" zukommen lassen. insgesamt sind das acht charaktere-in-aktion-screens und vier von zwei leveln:

12 mal "soul calibur - broken destiny", via siliconera.com.

unter den 30 charakteren wird auch kratos zu finden sein, wenngleich er von dieser screenie-bonanza ausgenommen wurde.

wenn nicht mehr allzu viel schief geht, sollten wir das game bis zum september kaufen, genauso wie die psp go.

Orignal From: screenshots (IV): soul calibur - broken destiny

screenshots: dragonball - revenge of the king piccolo

screens: dragonball revenge of king piccolo

irgendwann diesen herbst kommt "dragonball - revenge of the king piccolo", die wii-portierung des erfolgreichen animes. checkt die folgenden screens:

31 mal "dragonball - revenge of the king piccolo", via famitsu.com.

wird dann ein klassischer plattformer, wo man erneut die rolle von son goku übernimmt. die musik und stimmen der figuren stammen allesamt aus den originalen anime-folgen, kombos wird man mit der wiimote und dem nunchuk steuern können. verkauft sich bestimmt wie geschnitten brot, da sind wir uns ziemlich sicher.

Orignal From: screenshots: dragonball - revenge of the king piccolo

trailer: dante's inferno gameplay



hier sieht man zum ersten mal überhaupt fettes gameplay-material zu "dante's inferno". die präsentation und thematik haben oft zu vergleichen mit der "god of war"-serie geführt, was von seiten der fans auch gleich kritisiert wurde. der release soll international ende januar 2010 stattfinden.

Orignal From: trailer: dante's inferno gameplay

preview: vanguard princess

preview: sugenos vanguard princess

"vanguard princess" ist ein kostenloses 2d-beat'em-up ausschliesslich mit manga-girls. es ist seit dem 30. juni erhältlich und wurde von einem ex-capcom-mitarbeiter namens sugeno tomoaki entwickelt, der auch die programmierung und illustration übernahm.

bitte hier lang für poppige screenies:

8 für "vanguard princess", via destructoid.com.

das klingt sehr interessant und ehrgeizig, "vanguard princess" ist momentan allerdings nur für den pc erhältlich.

Orignal From: preview: vanguard princess

screenshots: last rebellion

screens: last rebellion

nippon ichi beschert uns zum herbst das ps3-exklusive rollenspiel "last rebellion". die kämpfe werden dann rundenbasiert ablaufen und ähnlich wie in "vagrant story", dass man die körperteile gezielt anwählen kann. eine ganze reihe screens können wir euch dazu anbieten:

17 mal "last rebellion", via gamekyo.com.

die zwei charaktere, nine und aisha, teilen sich ihren körper und geist, was dazu führt, dass man sich als spieler um die taktik gedanken machen muss.

Orignal From: screenshots: last rebellion

screenshots: summon night X tears crown

screens: summon night X tears crown

"summon night X: tears crown" ist ein rundebasiertes strategie-rollenspiel im stil von "final fantasy". die serie selbst gibt es seit 2000, damals für die ps1 und mehrere nachfolger für die ps2.

das geile hierbei ist dieses steampunk-setting, das eure welt beherbergt. die nennt sich selbst lyndbaum und erinnert an das mittelalterliche europa. leider ist so gut wie nichts zum nds-abenteuer bekannt, doch wir konnten screens aufspüren:

35 mal "summon night X: tears crown", via the nintendo.com.

zahlenmässig sind das sehr viele grafiken, aber wenn man darauf klickt sind die sehr sehr klein; ich hoffe, ihr könnt was darauf erkennen.

Orignal From: screenshots: summon night X tears crown

screenshots (II): magna carta 2

screens: magna carta 2

noch diesen winter erscheint in nordamerika und europa "magna carta 2". weitere screenies zu diesem 360-exclusive können wir euch anbieten:

10 mal "magna carta 2", via destructoid.com.

der beitrag, wo die auftauchen, bringt auch einen weiteren trailer mit.

die story spielt satte 1000 jahre nach dem ersten teil.

Orignal From: screenshots (II): magna carta 2

trailer: god eater



"god eater" ist das "monster hunter" aus dem hause namco/bandai. hier seht ihr den trailer, das spiel selbst kommt im herbst in japan raus.

Orignal From: trailer: god eater

pc: balance of power 21. century

balance of power 21. century

gestern nacht habe ich eine dokumentation auf arte gesehen mit dem titel "durch die nacht". darin haben sich die spieleentwickler chris crawford und jason roher auf der game developers conference getroffen und gegenseitig ausgetauscht.

jason roher verfolgt neue ansätze im game-design, weg vom dreidimensionalen schnickschnack hin zum storytelling und zur komplexität des spielprinzips. chris crawford ist sowas wie der griesgram; schon ewig dabei und bemängelt so ziemlich alles, was heute von der industrie veröffentlicht wird.

in der doku selbst werden allerlei alternative spiele vorgestellt und eines möchte ich hier weitergeben: es heisst "balance of power 21. century" und ist ein textbasiertes strategie-spiel.

hier findet ihr den link, wie man es zockt (auf englisch). und dort müsst ihr einfach nur auf den button play me klicken, um das spiel in einer java-umgebung zu starten.

euer spiel beginnt kurz nach den anschlägen vom 11. september 2001 und ihr müsst entscheidungen treffen, wie ihr die welt nun gestalten möchtet. ihr könnt krieg führen, verhandeln, alliierte kontaktieren, etc., um am ende an osama bin laden zu kommen. dabei hat chris crawford so etwas wie das schicksal eingebaut, das euch auf trab halten soll.

sicherlich keine leichte kost, aber ihr bekommt einen einblick in alternative spiel-welten, die horizonterweiternd sind. einziges manko: alle englischen begriffe zu verstehen ist nicht immer einfach.

probiert es aus!

p.s.: wenn ihr die sendung gestern nacht nicht gesehen habt, ihr könnt für 25€ einen mitschnitt anfordern bei mitschnitte@swr.de. lohnt sich echt.

Orignal From: pc: balance of power 21. century

modding: supertendo

modding: supertendo

der gute marshall ist modder und hat diese handliche snes-konsole gebaut. die hülle ist handarbeit und wurde mit dem gussverfahren vakuumforming kreiiert. ausserdem kann das "supertendo" echte snes-kassetten lesen, die passgenau in die rückseite der konsole gesteckt werden.

ausführlich und bebildert stellt marshall den umbau-vorgang vor:

making of "supertendo", via retroactive.be.

ferner bringt das gerät einen 5''-lcd-bildschirm, lautsprecher und einen kopfhörerausgang mit. betrieben wird das "supertendo" mit handelsüblichen batterien.

Orignal From: modding: supertendo

screenshots: left 4 dead 2

screens: left 4 dead 2

die entscheidung von valve an einem nachfolger zu "left 4 dead" zu arbeiten hat bei den fans einen aufschrei ausgelöst, weil die sich veräppelt vorkamen, bereits ein jahr nach dem release mit einem neuen game zu kommen, anstatt an download-content zu arbeiten. die gruppe mit den meisten mitgliedern in der steam-community, die sogar zu einem boycott aufruft, nennt sich "L4D2 Boycott (NO-L4D2)".

valve hält dagegen, der release für "left 4 dead 2" ist am 17. november. checkt die ersten grafiken (die sich offen gesagt nicht gross vom vorgänger unterscheiden):

9 screens, "left 4 dead 2", via eurogamer.de.

die story wird dann vertieft werden, es gibt eine bessere ki und neue waffen. ein bitterer nachgeschmack der aktion bleibt jedoch irgendwie.

Orignal From: screenshots: left 4 dead 2

screenshots: ether saga online

screens: ether saga online

eigentlich für oktober 2008 geplant, kommt nun schliesslich das asiatische mmo "ether saga online" raus. obwohl es von einem chinesischen hersteller namens perfect world stammt, gibt es eine ausgabe in englischer sprache und, soweit wir das sehen konnten, es ist umsonst:

http://eso.perfectworld.com/.

eine kleine galerie gibt es dort: 19 screens, "ether saga online", via gamespy.com.

von den leuten, die es bisher in den betas getestet haben, wurde der anime-stil, das design und die spielbarkeit gelobt. geld wird hier mit etherbucks verdient, die euch in einem shop allerlei zusatz-features freischalten.

Orignal From: screenshots: ether saga online

trailer: blazblue: calamity trigger



mit "blazblue: calamity trigger" erscheint ende juni in japan und den usa die umsetzung des gleichnamigen arcade-2d-fighters für die 360 und ps3 und das hier ist der vielversprechende trailer.

geistig verwandt ist es mit der "guilty gear"-serie.

alle inhalte der arcade-ausgaben sind dann dabei, plus eine generalüberholung der musik, hintergründe und animationen.

die bisherigen kritiken waren durchweg positiv: 4,5 von 5 sternen vom offiziellen playstation-magazin, 7,75 von 10 punkten von game informer, 8 von 10 punkten vom offiziellen xbox-magazin und ign vergab sogar 9,4 von 10 punkten. da wollen wir doch hoffen, dass europa den titel auch bekommt!

Orignal From: trailer: blazblue: calamity trigger

review: dementium the ward

intro:

"suikoden tierkreis" ist daran schuld, dass ich monatelang zu nichts anderem mehr kam auf dem nds. doch nachdem das vorbei war konnte ich mich "dementium: the ward" widmen, das seit ende april in europa zu haben ist, also hier schnell die review dazu.

story:

dementium the ward

ihr seid patient einer heruntergekommenen psychiatrie und müsst barfüssig anfangs nur mit einer taschenlampe bewaffnet herausfinden, was es mit dem blut an den wänden überall und dem verschwinden der anderen patienten aufsich hat.

auf eurem weg durch die riesigen stockwerke seht ihr immer mal wieder kurze zwischensequenzen, wie man sie aus "silent hill" kennt.

auch müsst ihr oft kleine rätsel lösen, was auch auf die verwandtschaft schliessen lässt. jedenfalls, das ultimative ziel ist es, lebend dort herauszukommen.

grafik:

was die engine hier leistet ist durchaus beachtenswert: licht und schatten, dunkelheit, monster, eure bewegungen, etc.; alles läuft sehr flüssig und ohne grössere makel ab. erinnert von der leistung her an das erste "doom" und auch diese anlehnung war gewollt. trotzdem: die hardware-einschränkungen sind einfach zu krass, als dass man sich daran ergötzen könnte.

sound:

wie bei jedem survival-horror-game ist der sound das wichtigste element des gesamten spiels. "dementium: the ward" macht hier keine gefangenen, wenngleich man sich zeitweise an den wiederholungen der sound-patterns bei den monstern stört. die atmosphäre stimmt und man bekommt richtig gänsehaut, weil man nie weit genug sehen kann und z.b. die taschenlampe und eine waffe nie gleichzeitig benutzen kann.

gameplay:

dementium gameplay
(oben: die ansicht oben zeigt das spielgeschehen, unten eure gesundeheit und waffen)

das ist recht einfach: mit der l1 taste schiesst und schlägt man, das steuerkreuz übernimmt eure laufrichtungen und der stylus bewegt den kopf in die gewünschte richtung. das kennt man aus "metroid prime hunters" und daher ist das optimal gelöst.

fazit:

es gibt nicht viele nds-spiele, die sich ausschliesslich an erwachsene richten. "dementium: the ward" ist daher ein pflichtkauf für alle survival-horror-fans und spieler, die gegen eine mischung aus "doom 1" und "silent hill 1" nichts einzuwenden haben.

das einzige manko war die kurze spieldauer und das re-spawning der monster in bereichen, wo ihr bereits gewesen seid. doch auch das gehört zu einem survival-konzept, daher ist der letzte punkt zu verschmerzen.

grafik: 3,5 von 5
sound: 4 von 5
gameplay: 4 von 5

dementium nds-cover

Orignal From: review: dementium the ward

preview: final fantasy gaiden

preview: final fantasy gaiden

square enix hat ein kleines geheimnis aus seinem neuesten nds-rollenspiel gemacht, doch heute wissen wir: es wird "final fantasy gaiden" heissen oder auch "four warriors of light". alles, was wir bisher visuell dazu finden konnten, seht ihr oben in den drei pics.

die story klingt vertraut: als 14-jähriger muss man eine prinzessin retten. es gibt könige und hexen, die eigene gruppe kann aus bis zu vier charakteren bestehen und es ist alles in 3d modelliert. dabei wird akihiko yoshida das aussehen der figuren übernehmen, wie bereits beim remix "final fantasy III". release in nippon wird noch diesen herbst sein.



Orignal From: preview: final fantasy gaiden

preview: vandal hearts

preview: vandal hearts

konami wird das strategie-rollenspiel "vandal hearts - flames of judgment" im winter ausschliesslich als herunterladbaren titel anbieten. es wird der vorgänger zum ersten "vandal hearts", das bereits 1997 für die ps1 erschien.

die grafiken erinnern ein wenig an die nds-version von "prince of persia", also zumindest, was das artwork der helden betrifft. seht selbst:

8 screens, "vandal hearts - flames of judgment", via kotaku.com.

je öfter ihr charaktere eurer gruppe dann benutzt, umso besser werden deren fähigkeiten. ausserdem gibt es 20 karten für die freie erkundung. es kann zudem sein, dass es mehrere endings geben wird, allerdings wissen wir noch nicht, von was das genau abhängt.

Orignal From: preview: vandal hearts

kotobukiya: akuma

kotobukiya: akuma

bereits seit "street fighter II turbo" gibt es akuma, einen versteckten charakter und boss. sota bringt im september eine 30cm-statue heraus, die katon callaway entworfen hat, einer der treibenden kräfte, wenn es um charaktere aus dem "god of war"-universum geht. der preis: 120$/75€. auch cammy, bison und guile werden dann erhältlich sein.

Orignal From: kotobukiya: akuma

clip: lego-arcade-stopmotion

einfach nur wundervoll:



dieses aufwendige video stammt von michael hickox, der ausschliesslich mit lego-steinen viele arcade-spiele im stopmotion-verfahren aneinandergereiht hat. zu sehen sind unter anderem "frogger, space invaders", "pacman" und "allaway". richtig gut, mit original-sounds!

Orignal From: clip: lego-arcade-stopmotion

preview: dreamkiller

preview: dreamkiller

mindware studios veröffentlicht im herbst "dreamkiller" für die 360 und den pc.

ihr kennt "painkiller", vielleicht, ein shooter aus dem jahr 2004 und "psychonauts" sagt euch bestimmt was, ein platformer vom selben kopf, der euch "monkey island" gebracht hat. jedenfalls, "dreamkiller" ist eine mischung aus beiden. checkt die kleine vorschau, die wir euch anbieten können:

5 mal "dreamkiller", via joystiq.com.

hier soll das erlebnis präsentiert werden, wie es ist, von unbekannten mächten besessen zu sein. die hauptfigur heisst alice drake und die kann in den gedanken-welten ihrer patienten umherwandern, um es mit den monstern dort aufzunehmen. klingt ziemlich cool.

"dreamkiller" erscheint noch diesen herbst.

Orignal From: preview: dreamkiller

screenshots (III): tales of vesperia

screens: tales of vesperia

für die ps3 bekommt "tales of vesperia" ein neues logo, sowie zusätzliche inhalte verpasst. nach "tales of vs." für die psp ist es dieses jahr bereits der zweite "tales ..."-titel, der erscheint. die folgenden grafiken machen euch noch mehr mit dem ps3-stil vertraut:

17 screens, "tales of vesperia", via siliconera.com.

im herbst gibt es das game in den asiatischen regalen, wann der westen damit beglückt wird steht zum jetzigen zeitpunkt noch nicht fest.

Orignal From: screenshots (III): tales of vesperia

zockerseele.com: neues design (III)

"hey, alles glänzt, so schön neu. hey, wenns dir nicht gefällt, mach neu."

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design für zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu müssen (die nicht schlecht sind; für leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gefühlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und natürlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes übrig. ;-)

das design habe ich "sundevil" getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich für die einträge verwendet habe, nennt sich "humanoid" und ist frei erhältlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gewöhnen müssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach überdrüssig, immer und überall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach übersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis über eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!

Orignal From: zockerseele.com: neues design (III)